Resonair

About Us

ジャンルやカテゴリーにこだわらず、人種や、文化を超えた、境目のないクリエイティブを標榜しています。人が根源的なところで共鳴(Resonate)して、波及していく。感覚同士が共鳴して、共感覚的な表現や体験が喚起される。Resonair(レゾネア)という社名には、そんな思いが込められています。アーティスト、音楽家、ストーリーテラー、エンジニア、プロデューサー、ディレクターなど、多様なクリエイターが在籍しています。

Resonairが参加し、Enhance社が製作した「Rez Infinite」は、PlayStation4/PS VRで全世界発売され、米国The Game Awards 2016にて最優秀VR賞をはじめとする数々のアワードを受賞し、ユーザーやメディアからも高い評価を得ながら、その地位を維持しています。当アーティストが提供した楽曲は、米国The Game Awards 2016 最優秀音楽部門や、英国アカデミー協会 Game Awards 2016 最優秀音楽部門をはじめ、数々の賞にノミネートされています。

Hydelic ハイデリック

Music Composer
2016年、Rez Infiniteに楽曲を初提供。その後、Tetris Effect(2018)に ‘Connected (Yours Forever)’や’Always Been But Never Dreamed’をはじめ、様々な楽曲を提供。シナスタジア(共感覚表現)をベースに、音、ビジュアル、身体感覚など、新たな次元を加えたサウンドの体験のありかたを探求しながら、創作活動を続けている。

Takashi Ishihara 石原孝士

Artist, Art Director, Director
W. Kandinskyに影響を受け、グラフィックデザインを始める。Concept Artistとして、Child of Eden(2011)やLumines: Electronic Symphony(2012)に参加。その後、Rez Infinite(2016)にNew IP Director / Art Directorとして携わり、Tetris Effect(2018)では Director / Art Directorを兼務。2Dから3D(VR)まで、幅広い実力と実績を持つ。

Noboru Mutoh 武藤昇

Sound and Music Artist
Electronic Musicユニットmetalmouseとして活動をスタートし、Fujirock Fes, Wireなど大型フェスに参加。Genki RocketsやSteve AokiなどのRemixを手がけた後、 Rez Infinite(2016)に参加、米国The Game Awards最優秀音楽賞や英国アカデミー協会ゲーム部門音楽賞にノミネート。Tetris Effect(2018)ではSound Directorを担当。

Takako Ishida 石田貴子

Sound and Music Artist
Child of Eden(2011)でSound Designに携わる。その後、18 (2015/mobile), Lumines Puzzle & Music (2016/mobile)の作曲/Sound Designを経て、Rez Infinite(2016)のSound Directorを担当。米国The Game Awards 2016最優秀音楽賞、英国アカデミー協会ゲーム部門音楽賞にノミネート。Tetris Effect(2018)にはSound Designerとして参加。

Makoto Takanashi 高梨真

Technical Art Director, Director
大手ゲーム会社勤務にて数々のプロジェクトを経験した後、Child of Eden(2011)で Art Directorを務める。数々のLuminesシリーズや、Tetris Effect(2018)にも参加。デザイン技術における豊富な知識と経験を元に、プロジェクトを成功に導いている。

Eiichiro Ishige 石毛英一郎

Director, Producer
Concept MakingやProduction Management、DirectionやProduceまで幅広い領域をカバーするクリエイター。Child of Eden(2011)ではGame Design Directorを務め、Lumines Puzzle & Music(2016)やLumines Remastered(2018)ではProducerを担当。YAMAHA Y2と共同でVocaloid Synthesizer MV-01をプロトタイピング(2012)。

Yuki Kawawa 川和夕記

Artist, Director
大手ゲーム会社にて数々のプロジェクトに参加。その後、大学での教員経験などを経て、レゾネアに合流。これまで、海外案件を含む、大小さまざまなプロジェクトを立ち上げてきた。コンセプトデザインからチームマネジメントまで、幅広いスキルを持つ。

Minoru Ogawa 小川穣

Engineer, Programmer
手触り感やロジックなど、ゲームデザインに関心が強く、有象無象をエンターテインメントに昇華しようと企み、挑戦し続けるプログラマー。コンソール系ビデオゲームの開発に10年、スマートフォンのアプリケーション開発に7年ほど携わった後、2019年レゾネアに合流。

Tetsuya Mizuguchi 水口哲也

Digital Storyteller, Music Producer, Synesthesia Artist
Rez(2001), Space Channel 5(1999-2002), Lumines(2004), Tetris Effect(2018)など数々のIPをプロデュース。Genki RocketsではProduce/Lyrics/Visualを担当。Child of Eden(2011)、Rez Infinite(2016)、Synesthesia Suit(2016)のCreative Directionなど。未曾有の共感覚体験を生み出すべく、日々妄想中。
  • Rez Infinite (2016)
    Creative Direction, Art Direction, Sound Design, Sound Direction, Music Compose
  • Synesthesia Suit (2016)
    Creative Direction ; Tetsuya Mizuguchi + Rhizomatiks + Keio Media Design (Media Ambition Tokyo)
  • Lumines Remastered (2018)
    Produce, Direction, Art Direction, Sound Direction, Haptic Design
  • Tetris Effect (2018)
    Direction, Art Direction, Sound Design, Sound Direction, Music Compose

所在地

東京都 渋谷区
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  • enhance
  • Synesthesia Lab

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